MathematikLernrechner

Orthogonale Vektorprojektion

Projektions- und Restvektor. Dreidimensionale reelle Vektoren; Komponenten mit Semikolon trennen.

Rechenmodell: Dreidimensionale reelle Vektoren; Komponenten mit Semikolon trennen.

Deine Angaben

Beispielwerte geladen

Werte mit Semikolon trennen, z. B. 1,5; 2; 3,5.

Werte mit Semikolon trennen, z. B. 1,5; 2; 3,5.

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DEIN ERGEBNIS Berechnet

Orthogonale Projektion

(0; 0; 0)

Bis zu 10 signifikante Stellen; Zwischenwerte ungerundet.

Mit nachvollziehbarem Rechenweg · KI-unterstützt entwickelt.
Auch dieses Ergebnis kann fehlerhaft sein. Wichtige Ergebnisse unabhängig prüfen.

So wird gerechnet

Allgemeine Formel

proj_v(u)=(u·v)/(v·v)·v

Formel mit deinen Werten

projᵥ u = ((1; 0; 0) · (0; 1; 0)) ÷ ((0; 1; 0) · (0; 1; 0)) · (0; 1; 0) = (0; 0; 0)

Die Zahlen stammen aus deinen aktuellen Angaben. Zwischenwerte werden angezeigt gerundet und intern ungerundet weiterverwendet. „≈“ bedeutet näherungsweise gleich.

Schritt für Schritt

  1. Multiplizieren

    (1 · 0) ≈ 0
  2. Multiplizieren

    (0 · 1) ≈ 0
  3. Multiplizieren

    (0 · 0) ≈ 0
  4. Addieren

    (0 + 0) ≈ 0
  5. Multiplizieren

    (1 · 1) ≈ 1
  6. Addieren

    (0 + 1) ≈ 1
  7. Addieren

    (1 + 0) ≈ 1
  8. Dividieren

    (0 ÷ 1) ≈ 0
  9. Ergebnis der Komponentenrechnung

    (0; 0; 0)
DIE FORMEL DAHINTER

Orthogonale Vektorprojektion verstehen

Rechnung in einem kartesischen, orthonormalen Koordinatensystem. Numerische Gleichheitsprüfung mit Toleranz 10⁻⁹.

Größen und Einheiten

Größe / FormelzeichenEinheitenWertebereich
Vektor u (x; y; z)dimensionslos1 bis 200 Zahlen; siehe Hinweise
Vektor v (x; y; z)dimensionslos1 bis 200 Zahlen; siehe Hinweise

Durchgerechnetes Beispiel

Vektor u (x; y; z): 1; 0; 0 · Vektor v (x; y; z): 0; 1; 0

Allgemeine Formel

proj_v(u)=(u·v)/(v·v)·v

Formel mit deinen Werten

projᵥ u = ((1; 0; 0) · (0; 1; 0)) ÷ ((0; 1; 0) · (0; 1; 0)) · (0; 1; 0) = (0; 0; 0)

Die Zahlen stammen aus deinen aktuellen Angaben. Zwischenwerte werden angezeigt gerundet und intern ungerundet weiterverwendet. „≈“ bedeutet näherungsweise gleich.

Schritt für Schritt

  1. Multiplizieren

    (1 · 0) ≈ 0
  2. Multiplizieren

    (0 · 1) ≈ 0
  3. Multiplizieren

    (0 · 0) ≈ 0
  4. Addieren

    (0 + 0) ≈ 0
  5. Multiplizieren

    (1 · 1) ≈ 1
  6. Addieren

    (0 + 1) ≈ 1
  7. Addieren

    (1 + 0) ≈ 1
  8. Dividieren

    (0 ÷ 1) ≈ 0
  9. Ergebnis der Komponentenrechnung

    (0; 0; 0)

Ergebnis: (0; 0; 0)

Voraussetzungen und typische Fehler

Dreidimensionale reelle Vektoren; Komponenten mit Semikolon trennen.

Wähle die Einheiten zu den eingegebenen Werten. Einheitenwechsel verändern die Einheit des Zahlenwerts; der Zahlenwert bleibt stehen. Bei Divisionen darf der Nenner nicht null sein. Weitere Einschränkungen werden direkt am Eingabefeld angezeigt.

Wo du das brauchst

Studium: Lineare Algebra

Mathematik; Analytische Geometrie; CAD/Vermessung.

Einordnung: KMK Mathematik – Kern. M-L1 Algorithmus und Zahl; M-L3 Raum und Form; Lineare Algebra/Analytische Geometrie.

Anwendungen in der Ausbildung: Vermessungstechniker, Geomatiker, Technischer Produktdesigner, Mechatroniker.

Rechner nach Beruf finden

Quellen und Prüfstand

Formelgrundlage: LAG-005 im bereitgestellten Rechnerkatalog. Mathematischer Grundlagenrechner.

Prüfstand: Automatisierte Referenz- und Eingabeprüfungen. Eine unabhängige fachliche Freigabe für den öffentlichen Betrieb steht noch aus.

    Überarbeitet am .

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