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Skalarprodukt und Winkel zwischen Vektoren

Skalarprodukt, Winkel, Orthogonalität. Dreidimensionale reelle Vektoren; Komponenten mit Semikolon trennen.

Rechenmodell: Dreidimensionale reelle Vektoren; Komponenten mit Semikolon trennen.

Deine Angaben

Beispielwerte geladen

Werte mit Semikolon trennen, z. B. 1,5; 2; 3,5.

Werte mit Semikolon trennen, z. B. 1,5; 2; 3,5.

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DEIN ERGEBNIS Berechnet

Skalarprodukt

0

Bis zu 10 signifikante Stellen; Zwischenwerte ungerundet.

Weitere Ergebnisse

Winkel
90°
Mit nachvollziehbarem Rechenweg · KI-unterstützt entwickelt.
Auch dieses Ergebnis kann fehlerhaft sein. Wichtige Ergebnisse unabhängig prüfen.

So wird gerechnet

Allgemeine Formel

u⃗·v⃗=|u⃗||v⃗|cosφ

Formel mit deinen Werten

(1; 0; 0) · (0; 1; 0) = 0

Die Zahlen stammen aus deinen aktuellen Angaben. Zwischenwerte werden angezeigt gerundet und intern ungerundet weiterverwendet. „≈“ bedeutet näherungsweise gleich.

Schritt für Schritt

  1. Multiplizieren

    (1 · 0) ≈ 0
  2. Multiplizieren

    (0 · 1) ≈ 0
  3. Multiplizieren

    (0 · 0) ≈ 0
  4. Addieren

    (0 + 0) ≈ 0
  5. Dividieren

    (0 ÷ 1) ≈ 0
  6. Dividieren

    ((0 ÷ 1) ÷ 1) ≈ 0
  7. Funktion auswerten

    Minimum(1; ((0 ÷ 1) ÷ 1)) ≈ 0
  8. Funktion auswerten

    Maximum((-1); Minimum(1; ((0 ÷ 1) ÷ 1))) ≈ 0
  9. Funktion auswerten

    arccos(Maximum((-1); Minimum(1; ((0 ÷ 1) ÷ 1)))) ≈ 1,570796327
  10. Multiplizieren

    (1,570796327 · 180) ≈ 282,7433388
  11. Dividieren

    ((1,570796327 · 180) ÷ 3,141592654) ≈ 90
  12. Ergebnis der Komponentenrechnung

    0
DIE FORMEL DAHINTER

Skalarprodukt und Winkel zwischen Vektoren verstehen

Rechnung in einem kartesischen, orthonormalen Koordinatensystem. Numerische Gleichheitsprüfung mit Toleranz 10⁻⁹.

Größen und Einheiten

Größe / FormelzeichenEinheitenWertebereich
Vektor u (x; y; z)dimensionslos1 bis 200 Zahlen; siehe Hinweise
Vektor v (x; y; z)dimensionslos1 bis 200 Zahlen; siehe Hinweise

Durchgerechnetes Beispiel

Vektor u (x; y; z): 1; 0; 0 · Vektor v (x; y; z): 0; 1; 0

Allgemeine Formel

u⃗·v⃗=|u⃗||v⃗|cosφ

Formel mit deinen Werten

(1; 0; 0) · (0; 1; 0) = 0

Die Zahlen stammen aus deinen aktuellen Angaben. Zwischenwerte werden angezeigt gerundet und intern ungerundet weiterverwendet. „≈“ bedeutet näherungsweise gleich.

Schritt für Schritt

  1. Multiplizieren

    (1 · 0) ≈ 0
  2. Multiplizieren

    (0 · 1) ≈ 0
  3. Multiplizieren

    (0 · 0) ≈ 0
  4. Addieren

    (0 + 0) ≈ 0
  5. Dividieren

    (0 ÷ 1) ≈ 0
  6. Dividieren

    ((0 ÷ 1) ÷ 1) ≈ 0
  7. Funktion auswerten

    Minimum(1; ((0 ÷ 1) ÷ 1)) ≈ 0
  8. Funktion auswerten

    Maximum((-1); Minimum(1; ((0 ÷ 1) ÷ 1))) ≈ 0
  9. Funktion auswerten

    arccos(Maximum((-1); Minimum(1; ((0 ÷ 1) ÷ 1)))) ≈ 1,570796327
  10. Multiplizieren

    (1,570796327 · 180) ≈ 282,7433388
  11. Dividieren

    ((1,570796327 · 180) ÷ 3,141592654) ≈ 90
  12. Ergebnis der Komponentenrechnung

    0

Ergebnis: 0

Voraussetzungen und typische Fehler

Dreidimensionale reelle Vektoren; Komponenten mit Semikolon trennen.

Wähle die Einheiten zu den eingegebenen Werten. Einheitenwechsel verändern die Einheit des Zahlenwerts; der Zahlenwert bleibt stehen. Bei Divisionen darf der Nenner nicht null sein. Weitere Einschränkungen werden direkt am Eingabefeld angezeigt.

Wo du das brauchst

Studium: Lineare Algebra

Mathematik; Analytische Geometrie; CAD/Vermessung.

Einordnung: KMK Mathematik – Kern. M-L1 Algorithmus und Zahl; M-L3 Raum und Form; Lineare Algebra/Analytische Geometrie.

Anwendungen in der Ausbildung: Vermessungstechniker, Geomatiker, Technischer Produktdesigner, Mechatroniker.

Rechner nach Beruf finden

Quellen und Prüfstand

Formelgrundlage: LAG-004 im bereitgestellten Rechnerkatalog. Mathematischer Grundlagenrechner.

Prüfstand: Automatisierte Referenz- und Eingabeprüfungen. Eine unabhängige fachliche Freigabe für den öffentlichen Betrieb steht noch aus.

    Überarbeitet am .

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